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打造你的专属Mac工具

2019-04-22-01.png

引言

作为开发者,经常会使用各种工具来简化一些工作,比如好玩的Chrome插件,IDE插件,Web在线服务等等,有些可能没有简单的可视化展现,比如大量的*nix命令。无论形式是哪种,目标是都是类似的。

笔者在日常工作中,也会有这样、那样的诉求,文本介绍一下如何开发一款Mac助手程序,来更好满足一些个性化的需求。

本文涵盖了以下知识点:

  • Android Debug Bridge采集设备信息&App信息
  • Node如何开启新的终端窗口并执行脚本
  • JS解决CPU密集型任务&UI卡顿
  • 使用Node调用Golang服务/工具
  • 了解mac下的安装包构成
  • 制作dmg应用安装包
  • 尝试开发你的mac应用

next-install-sample.png

需求收集

开发之前首先明确想要什么?

我这里其实比较简单,就是开发一个聚合助手软件,围绕解决以下几个痛点:

  1. 平常用的频率高,但是不方便的工具;
  2. 操作简单,但是效果不直观的;
  3. 频率高,操作简单,但是使用时不容易记忆的;

综合考虑实现成本,目前开发的功能模块如下:

Next-for-Mac.png

  1. Android设备信息展示
  2. 应用信息检索
  3. APK图片检测
  4. 仓库Diff预览

next-url-decode

设备信息

设备信息有很多,只采集一些常用的,比如排查时经常问的设备型号,厂商,系统版本,分辨率等。

硬件信息

硬件信息的采集主要依靠ADB获取,比如:

  • adb shell dumpsys battery
  • adb shell wm size
  • adb shell wm density

系统信息

系统版本信息类似,比如:

  • adb shell getprop ro.build.version.release
  • adb shell getprop ro.product.brand

应用列表

获取应用列表,通过pm服务,可以拿到系统应用和三方应用列表

  • adb shell pm list packages -3
  • adb shell pm list packages -s

效果类似如下:

next-device-info.png

应用信息检索

查看设备上某一App的信息,主要用于辅助逆向分析。

adb shell dumpsys package [pakcage name]

应用信息比较有用的除了版本号之外,还有调试状态,权限清单等

另外一个经常使用的是查看当前顶层页面的Activity,这个信息可以快速告诉我们当前页面的实现类,是什么载体,那个业务线维护等等。

由于我们的处理毕竟是有限的,如果需要快速打开一个终端,执行预设的脚本怎么操作呢?是不是手工切换面板,打开Terminal,输入命令?

启动新的Terminal窗口并执行任务

记得在分析ReactNative的时候,知道RN在最后一步从一个终端打开了另一个终端,并且自动执行的脚本任务。

现在我们也需要在App内,当用户点击任务时,自动给他打开一个终端,为了实现这个效果,我们先回过头,去看看如何实现。

在之前的文章中,我们已经分析到了,启动新的终端是通过执行startServerInNewWindow方法,详细参考 React Native启动流程#run-android流程

总结一下,就是根据不同平台差异化处理:

在macOS上,是通过open命令,由-a参数指定我们的Terminal终端程序,第二个参数是被执行脚本。 接下来看下RN的launchPackager.command是如何实现的:

launchPackager.command

#!/bin/bash
# Copyright (c) Facebook, Inc. and its affiliates.
#
# This source code is licensed under the MIT license found in the
# LICENSE file in the root directory of this source tree.

# Set terminal title
echo -en "\\033]0;Metro Bundler\\a"
clear

THIS_DIR=$(cd -P "$(dirname "$(readlink "${BASH_SOURCE[0]}" || echo "${BASH_SOURCE[0]}")")" && pwd)

# shellcheck source=/dev/null
. "$THIS_DIR/packager.sh"

if [[ -z "$CI" ]]; then
  echo "Process terminated. Press <enter> to close the window"
  read -r
fi

现在我们可以提取核心逻辑,实现我们的需求

open -a /Applications/Utilities/Terminal.app launch.command

安装包检测

关于这一块,主要是通过静态检测安装包,来发现一些问题,比如类的检测,文件检测。 还有就是检测是否存在的大图片和潜在的内存泄漏图片,这一块目前还处于实验性质暂时不多做介绍。

安装包的实际上是集成了笔者之前开发的一个Golang脚本。图片检测比较简单,是直接用JS写的,可以按照一定规则拆包解析APK内的所有图片资源,并根据参数设置,返回超出阈值的图片列表。 相比cli形式,我们可以做一些UI上的处理,比如分类展示,目标图片查看下。面是检测后的效果:

next-big-image-scan.png

下面讲一下,怎么集成现成的服务到App内,从而避免冗余开发: 利用child_process#execFile,把我们的脚本内置到工程中,调用的时候当初可执行文件直接使用,然后根据脚本的要求传入参数,解析输出结果即可。

下面是部分源码:

execFile(binPath, args, { cwd: os.tmpdir() }, (error, stdout, stderr) => {
    com.setState({
        loading: false,
        operation_state: STATE_COMPLETE_SUCCESS
    })
    if (error) {
        console.error(`${error}`);
        com.updateConsole(`${error}`);
        com.setState({
            snackbar: {
                open: true,
                variant: "error",
                message: "安装检测失败,请查看日志",
            }
        })
        return;
    }
    stdout && com.updateConsole(`安装检测完成,请查看日志:\n${stdout}`);
    stderr && com.updateConsole(`安装检测失败,请查看日志:\n${stderr}`);
    electronFs.readFile(outputPath, (err, data) => {
        if (err) {
            com.updateConsole(`exec error: ${err}`);
            com.setState({
                snackbar: {
                    open: true,
                    variant: "error",
                    message: "读取报告失败,请查看日志",
                }
            })
            return;
        }
        com.setState({
            scan_result: JSON.parse(new String(data))
        })
    });
    com.setState({
        snackbar: {
            open: true,
            variant: "success",
            message: "安装检测完成,请查看日志",
        }
    })
});

在开发无界面批处理脚本时,往往是串行单线程的,现在由于我们的前端界面使用的是js开发,因此在解析图片过程中有大量的循环,递归操作,属于CPU要求比较高的任务,为了避免UI卡顿(精度条停滞),需要简单处理下,通过开辟专用的图片处理线程解决卡顿问题。

  • 在浏览器内,可以通过Web Workers技术实现;
  • 在Nodejs内,可以通过Worker Thread技术实现,可以理解为Node下的Web Workers技术,API基本一致,需要在Node 12开始默认支持;
  • Nodejs内,还可以通过child_process子进程实现,也很方便。
  • 在Electron内,根据API说明,和实际测试,Web Workerschild_process都可以实现, Multithreading

为了支持Web Workers多线程,根据官方说明,需要开启设置:

let win = new BrowserWindow({
  webPreferences: {
    nodeIntegrationInWorker: true
  }
})

child_process实现版本

// 子进程,接收消息,执行耗时操作,并发送结果
process.on('message', params => {
    console.log('receive message on subprocess', params)
    findLargeImage(params.dir, params.config).then(images => {
        console.log('scan complete', images);
        process.send(images)
    })
})

// 父进程,实例化子进程,接收回调消息
unzipFile(src, dir).then(() => {
  console.log('unzip done');
  const scriptsDir = path.resolve(__dirname);
  const backgroundImageScanJs = path.resolve(scriptsDir, 'backgroundImageScan.js');
  const processor = fork(backgroundImageScanJs);
  processor.send({ dir: dir, config: { oomBytes: 5 * 1024 * 1024, oomDpi: 480 } });
  processor.on('message', data => {
      console.log(data);
      com.setState({
          operation_state: STATE_COMPLETE_SUCCESS,
          loading: false,
          data: data,
      });
  })
}).catch(err => {
  com.setState({
      operation_state: STATE_COMPLETE_FAILED,
      loading: false,
      snackbar: {
          open: true,
          variant: 'error',
          message: '解压失败,请检查装包:' + src,
      },
  });
})

Web Workers实现版本

// 子线程,接收消息,执行耗时操作,并发送结果
onmessage = e => {
    const params = e.data;
    console.log('receive message from main thread', params)
    findLargeImage(params.dir, params.config).then(images => {
        console.log('scan complete');
        postMessage(images)
    })
}
// 调用线程,实例化子线程,接收回调消息
unzipFile(src, dir).then(() => {
  console.log('unzip done');
  const scriptsDir = path.resolve(__dirname);
  const backgroundImageScanJs = path.resolve(scriptsDir, 'backgroundImageScan.js');
  const worker = new Worker(backgroundImageScanJs)
  worker.postMessage({ dir: dir, config: { oomBytes: 5 * 1024 * 1024, oomDpi: 480 } })
  worker.onmessage = e => {
      const data = e.data;
      console.log('receive work result', data)
      com.setState({
          operation_state: STATE_COMPLETE_SUCCESS,
          loading: false,
          data: data,
      });
  }
}).catch(err => {
  com.setState({
      operation_state: STATE_COMPLETE_FAILED,
      loading: false,
      snackbar: {
          open: true,
          variant: 'error',
          message: '解压失败,请检查装包:' + src,
      },
  });
})

仓库Diff预览

这个功能,其实存粹是一个中间产物。项目开发中,存在几十个的仓库,每次版本同步都是一个费力活,这个模块的作用是快速查看一个仓库的版本之间是否需要合并,也就是有没有diff。

next-repo-diff.png

当然现在这个模块的作用已经不是很大,因为在合并代码流程上做了改进。

Dmg发行包制作

在Mac下安装软件有几种不同方式,通过dmg镜像拖拽安装是比较常见的一种。下面我们讲一下怎么制作镜像包。

制作dmg的方法会有很多,既可以用mac下的自盘管理工具,也可以通过appdmg等node程序;简单起见,我们使用的是electron-forge,这个工具最终调用了appdmg,只不过经过了几次封装,可以通过一些json配置来生成安装包。

先看几个dmg安装包的示例效果

wps dmg

qq dmg

物料准备&配置

安装包涉及的UI,这里有三个,一个是App的LOGO,一个是安装包的背景图,还有一个是磁盘镜像图标。

默认情况下不需要配置任何上图里面的参数,就可以打出一个dmg,但是如果我们需要修改的话,就需要知道如何替换。

磁盘图标

镜像文件的图标的图标和应用图标很容易搞错

"electronInstallerDMG": {
	"icon": "assets/volume.icns"
}

下面是WPS和QQ的磁盘图标,利用PS,我们也仿照着做一个图标,简单加上58的水印:

dmg logo.png

配置背景图

安装界面的背景图通过background来配置

"electronInstallerDMG": {
	"background": "assets/background.tiff"
}

background需要固定尺寸,如果适配的话可以做一份@2x图,并打包成tiff格式

tiffutil -cathidpicheck assets/background.png assets/[email protected] -out assets/background.tiff

设置app图标

应用图标需要在electronPackagerConfig节点配置一个icon,也需要是icns格式;icns格式这个网上很多转换工具;

"electronPackagerConfig": {
	"packageManager": "yarn",
	"icon": "assets/icon.icns"
}

生成安装包

现在,看一下如果打包一个模板样例工程。通过模板工具创建electron工程,只需要简单几个命令:

npm install -g electron-forge
electron-forge init my-new-project
cd my-new-project
electron-forge start

如此你便跑起了最简单的一个项目。在创建好的electron项目默认会有以下配置package.json

{
  "make_targets": {
    "win32": [
      "squirrel"
    ],
    "darwin": [
      "zip"
    ],
    "linux": [
      "deb",
      "rpm"
    ]
  },
  "electronPackagerConfig": {},
  "electronWinstallerConfig": {
    "name": ""
  },
  "electronInstallerDebian": {},
  "electronInstallerRedhat": {},
  "github_repository": {
    "owner": "",
    "name": ""
  },
  "windowsStoreConfig": {
    "packageName": ""
  }
}

配置dmg输出文件

通过electron-forge make可以编译出安装包,但是你会发现out目录下并没有dmg文件;

结合前面介绍的图标配置,为了得到dmg文件,我们需要修改下配置:

"electronInstallerDMG": {
  	"background": "path/to/image.png",
  	"icon": "path/to/icon.icns",
  	"format": "ULFO"
}

这个配置实际上也只是包裹了一下,因此想明确知道含义,需要看文档了;

electron-installer-dmg

截取几个字段说明:

background - String
Path to the background for the DMG window. Background image should be of size 658 × 498.

icon - String
Path to the icon to use for the app in the DMG window.

这个库最终依赖的就是https://github.com/LinusU/node-appdmg

发布&安装应用

标准发布时需要将App签名,然后提交到AppStore内,这个需要Apple账号,这里我们是本地使用,不需要上传市场,因此只需要上传到服务器提供下载就行。

mac-app-list.png

参考资料