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自定义侧滑菜单

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无图无真相,完整代码

demo效果图

思路

从前两年侧滑菜单出现到火热,到现在成为一种很常见的交互布局,作为开发者的我们其实选择非常多了,既有开源的也有官方的。

这些控件的底层使用的技术实际上是类似的,为了更深入的悉知这些轮子是怎么造的,本文将着手实现一个简易的侧滑控件。

设计思路

首先可以一起分析一下,实现一个最基础的菜单需要解决那些技术点。

  • 界面分为菜单区和内容区,通过滑动显示、隐藏菜单
  • 手势分发处理
  • 根据滑动停止后,根据位置自动完成显示、隐藏操作

实现细节

根据前面提到的几个技术点,现在开始逐一处理。

区域划为

这里选择FrameLayout作为基类,这样可以免去处理菜单视图和内容视图的层级关。

		
main = new FrameLayout(getContext());
main.setId(R.id.main);
main.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
                ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));
main.setBackgroundColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_bright));
addView(main);

left = new FrameLayout(getContext());
left.setId(R.id.menu);
left.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(MENU_WIDTH, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));
addView(left);

手势分发

手势处理包括touch event分发和消耗,在onInterceptTouchEvent中可以简单判断当前是否处于菜单滑动状态,是的话拦截后续的手势。

		
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (!mSlidable) return false;
        final int action = ev.getAction();
        if (action != MotionEvent.ACTION_DOWN && isSliding) return true;
        switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                        return false;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                        if (Math.abs(ev.getX() - mSrcX) > touchSlop) {
                                mSrcX = ev.getX();
                                isSliding = true;
                        }
                        break;
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                        isSliding = false;
                        mSrcX = ev.getX();
                        break;
        }
        return isSliding;
}

手势处理

现在需要处理菜单的滑动位置,在滑动过程中,MotionEvent.ACTION_MOVE不断被触发,所以可以在这里改变菜单view的位置,此处利用Scroller负责位置的变化;MotionEvent.ACTION_UP中判断手势抬起时的菜单位置状态,如果滑动位置已经达到菜单宽度的1/2,那么认为菜单需要继续打开,反之收起。

		
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        d("UIView", "event:" + event.toString());
        final int action = event.getAction();
        switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                        mSrcX = event.getX();
                        break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                        int oldx = left.getScrollX();
                        float dx = mSrcX - event.getX();
                        if (dx != 0) {
                                left.setVisibility(VISIBLE);
                                float x = oldx + dx;
                                d("onTouchEvent", "move, oldx=" + oldx + ", dx=" + dx + ", left=" +
                                                left.getLeft() + ", right=" + left.getRight() + ", getX=" + event.getX() + ", mSrcX=" + mSrcX);
                                d("onTouchEvent", "before x=" + x);
                                if (MENU_WIDTH < x) {
                                        x = MENU_WIDTH;
                                }
                                if (0 > x) {
                                        x = 0;
                                }
                                d("onTouchEvent", "after x=" + x);
                                left.scrollTo((int) x, 0);
                                mSrcX = event.getX();
                        }
                        break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                        int currentX = left.getScrollX();
                        if (currentX + mSrcX - event.getX() >= MENU_WIDTH / 2.0) {
                                int duration = (int) (Math.abs(MENU_WIDTH - currentX + 0.5f) / MENU_WIDTH * 1000);
                                scroller.startScroll(currentX, 0, MENU_WIDTH - currentX, 0, duration);
                                invalidate();
                        } else {
                                int duration = (int) (Math.abs(currentX + 0.5f) / MENU_WIDTH * 1000);
                                scroller.startScroll(currentX, 0, 0 - currentX, 0, duration);
                                invalidate();
                        }
                        break;
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                        break;
        }
        return true;
}

初始化视图位置

除了手势问题,还需要将视图在容器中初始化位置,这里需要复写onLayout,由于只有两个子view(菜单区,内容区),默认菜单处于关闭状态。

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        int count = getChildCount();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
                View child = getChildAt(i);
                if (child.getVisibility() == GONE) continue;
                final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
                if (child.getId() == R.id.menu) {
                        final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
                        final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
                        int childLeft = 0;
                        child.layout(childLeft, lp.topMargin, childLeft + childWidth, lp.topMargin + childHeight);
                        child.scrollTo(MENU_WIDTH, 0);
                } else if (child.getId() == R.id.main) {
                        child.layout(0, 0, child.getMeasuredWidth(), child.getMeasuredHeight());
                }
        }
}

平滑滚动

前面已经提到改变菜单位置是利用了Scroller,主要是考虑到平滑滚动问题。

@Override
public void computeScroll() {
        d("computeScroll", "computeScroll");
        if (scroller.computeScrollOffset()) {
                int oldx = left.getScrollX();
                int x = scroller.getCurrX();
                d("computeScroll", "try scroll, oldx=" + oldx + ", x=" + x);
                if (oldx != x) {
                        //this can only effect on the content view inside of left
                        left.scrollTo(x, 0);
                        left.invalidate();
                }
                invalidate();
        } else {
                scroller.abortAnimation();
        }
}

小结

至此自定义一个简易的侧滑菜单涉及的主要技术点都解决了,其他细节可以看完整代码